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1565年【群雄集結】 戦国の世に光を放ち、星となって消えていった多くの武将たち。 下克上を成し遂げた国盗り名人・北条早雲、鬼謀の西国宰相・尼子経久。 将軍を暗殺した・赤松満祐、天下を揺るがした応仁の乱の総大将・細川勝元,山名宗全、 世を戦国へ導いた細川政元、家督を継ぎ10年余で三河を統一した・松平清康、 日明貿易により戦国屈指の力を誇った大内義興。そして戦国を駆け抜けた革命児・織田信長。 今ここに、数多の群雄が集結する…… 変更大名 斯波家 朝倉家 松平家 赤松家 筒井家 浦上家 山名家 細川家 一条家 大内家 大友家 =================ここまでのあらすじ====================== ちょこっと改造したシナリオ作ってみた ただ、所属設定が出来ないし、父親設定とか城信息がまだ完成してないので かなり時間がかかった。 1565【群雄集結】 戦国の世に光を放ち、星となって消えていった多くの武将たち。 下克上を成し遂げた国盗り名人・北条早雲、鬼謀の西国宰相・尼子経久。 将軍を暗殺した・赤松満祐、天下を揺るがした応仁の乱の総大将・細川勝元,山名宗全、 世を戦国へ導いた細川政元、家督を継ぎ10年余で三河を統一した・松平清康、 日明貿易により戦国屈指の力を誇った大内義興。そして戦国を駆け抜けた革命児・織田信長。 今ここに、数多の群雄が集結する…… ttp //onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=00458 pass nobu13 まあ、ただの群雄シナリオの改造です。 顔グラエディタもあれば差し替えたかったけど無いので 追加してほしい武将いたらどうぞ。
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合成・OE・装備進化 合成・OE・装備進化 [#ua66fcc7] 合成方法 [#m605ef31] オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] 合成[#m605ef44] 強化詳細 [#q1262401] 強化経験値 [#q1262411] アイテム[#m605ef32] エリュシオン[#m605ef33] 合成強化倍率[#m605ef34] 合成強化(ステータス)[#m605ef35] レジェンド LE武器・防具・装飾品強化経験値 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 合成方法 グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも一気に+10まで強化することができる。操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。 オーバーエンチャント シャイニングフォース・クロスレイドより追加 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。 また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。 強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。 特殊能力付与失敗した場合は、1個900GPの能力の零結晶で再挑戦ができる。 マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる) 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。 (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する) 強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。 特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。 コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。 アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。 レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし) プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。 OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど) 合成 ・+10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。 ・オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。 ・以降順番に強化していき、「マナフレア Lv.10」を合成すると◆10まで強化することができる。 ・装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。 ・合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。 ・ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 ・OEはSFC筐体のみで行える。 強化詳細 強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。 レアリティ 生産レシピ 生産されるアイテム コモン 各種レシピ アイアンソード、バンデッドベスト等 装飾品 魔除けの指輪、チャーム等 アンコモンA Bを除く各種レシピ ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等 装飾品 退魔の指輪、ブローチ等 アンコモンB レシピ7 カットラス等 レシピ9 レイブンローブ等 プロモーション NET専用 プロモーションアイテム レアA レシピ6 スプレンディッドソード、ノーブルコート等 QoD防具1 ルミナスローブ等 装飾品 封魔の指輪、ブレスレット等 レアB A,Cを除く各種レシピ クロムブレード、ドラゴニッククロス等 レアC マナの紋章使用レシピ ステラブレード、キューティースマイル等 NET専用TC 釘バット、マリンピアス等 ベリーレアA 各種レシピ フェンリル、エルダーローブ等 装飾品 従魔の指輪等 ベリーレアB マナの紋章使用レシピ ゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等 スーパーレアA Bを除く各種レシピ 破邪の真刀、ロイヤルコート等 スーパーレアB QoD防具4 アビスローブSP等 レジェンド 各種レシピ シャビーローク等 各種 ミネリアA 通常モード用ミネリア各種 レア ミネリアB チーム育成枠報酬ミネリア各種 ミネリアC 特殊行動変化系ミネリア各種 エリュシオン ミネリアEL エリュシオン用ミネリア各種 装飾品 腕力の札等 合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。・合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。・合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。・合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。・つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。 強化経験値 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B エリュシオンA,B EX (80) (120) (262) (314) (314) - S 15 30 50 50 50 - A 10 20 25 25 25 - B 3 4 5 5 5 - C 2 2 3 3 3 - 無印 1 1 1 1 1 15 強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。・レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。・レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。・レベルアップに必要な強化経験値は アイテム レベル コモンアンコモンB アンコモンA,PR レアA レアB レアC VR A・SR A VR B・SR B ミネリアA,B,C 1 2 3 5 10 10 12 12 2 2 5 8 11 22 20 26 24 5 3 9 15 19 38 30 46 36 10 4 14 24 29 58 40 70 48 20 5 20 35 41 82 50 98 60 - 6 28 48 55 110 60 132 72 - 7 38 63 71 142 70 170 84 - 8 50 80 89 178 80 214 96 - 9 64 99 109 218 90 262 108 - 10 80 120 131 262 100 314 120 - エリュシオン レベル エリュシオン ミネリアEL レベル エリュシオン ミネリアEL レベル エリュシオン ミネリアEL レベル ミネリアEL レベル ミネリアEL 1 20 3 11 460 50 21 1120 230 31 700 41 2400 2 40 6 12 520 60 22 1200 260 32 800 42 2700 3 80 9 13 580 70 23 1280 290 33 900 43 3000 4 120 12 14 620 85 24 1360 320 34 1000 44 3300 5 160 15 15 680 100 25 1440 350 35 1100 45 3600 6 200 20 16 740 120 26 1540 400 36 1300 46 4000 7 250 25 17 800 140 27 1640 450 37 1500 47 4400 8 300 30 18 880 160 28 1740 500 38 1700 48 4800 9 350 35 19 960 180 29 1840 550 39 1900 49 5200 10 400 40 20 1040 200 30 1940? 600 40 2100? 50 5600 合成強化倍率 ゼニス暫定対応。 レベル コモン アンコモンA・B レアA レアB・C VR A・B SR A・B LE エリュシオン 1 1.015 1.016 1.02 1.02 1.02 1.02 1.1 2 1.037 1.033 1.04 1.05 1.04 1.04 1.2 3 1.046 1.05 1.06 1.07 1.07 1.07 1.3 4 1.061 1.066 1.08 1.10 1.10 1.10 1.4 5 1.076 1.083 1.10 1.12 1.12 1.12 1.5 6 1.092 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.6 7 1.107 1.116 1.14 1.17 1.17 1.17 1.7 8 1.123 1.133 1.16 1.20 1.20 1.20 1.8 9 1.138 1.15 1.18 1.23 1.22 1.22 1.9 10 1.153 1.166 1.20 1.26 1.25 1.25 2.0 ◆1 1.923 1.25 1.28 1.27 ? - ◆2 2.461 1.5 1.30 ? - ◆3 2.692 1.667 1.35 ? - ◆4 3.076 1.833 1.40 ? - ◆5 1.41 ? - ◆6 1.42 ? - ◆7 1.44 ? - ◆8 1.46 ? - ◆9 1.48 ? - ◆10 1.50 1.54? - 合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産による揺らぎ値も含めた実際の値)により決まる。・合成後の能力値=初期能力値×合成強化倍率(端数切捨て)・合成強化倍率は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。・コモン・アンコモンの数値は計算が複雑なので少数点下3桁までで割愛している。 クロスレイドVer.B以降、コモン・アンコモンの初期値アップ、合成強化率低下。 UCの一部のアイテムにあった合成強化倍率の差も廃止された。 OE後の最終的な強化値には差がない。 レイド無印の初期値の数値にコモンは×1.3、アンコモンは×1.2をかけたものが、現在の初期値と思われる。 エクレシアVer.B、では◆5以降、レアの合成強化率上昇。 エクレシアゼニスではレジェンドの合成強化率が微増。 合成強化(ステータス) +10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。・このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。* 種類 コモン UCA,PR アンコモンB レアA レアB VR A,B SR A,B LE 武器 腕力+5 腕力+5 腕力+3 腕力+5 腕力+7 腕力+7 軽装鎧 属性+3 属性+3 属性+3 属性+5 属性+5 属性+5 軽装兜 知力+5 知力+5 知力+3 知力+5 知力+7 知力+7 中装鎧 知力+3 知力+3 知力+3 知力+5 知力+5 知力+5 中装兜 知力+5 知力+5 知力+3 知力+5 知力+7 知力+7 重装鎧 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+2 攻撃力+3 攻撃速度+2 攻撃力+3 攻撃速度+2 攻撃力+3 重装兜 知力+1 攻撃速度+1 知力+1 攻撃速度+1 知力+1 攻撃速度+1 知力+2 攻撃速度+2 知力+2 攻撃速度+2 知力+2 攻撃速度+2 装飾品/リング 攻撃力+3 攻撃力+3 - 攻撃力+3 - 攻撃力+3 装飾品/アミュレット 防御力+3 防御力+3 - 防御力+3 - 防御力+3 合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。それ以外は1個につき+1。また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。 レジェンド シャイニングフォース・クロスエクレシアVer,Bより追加。 通常武器防具 合成限界が◆10よりもさらに強化できる代わりに、+10までの必要合成値すら(4000)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。 その代わりに、同部位同系統ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用でき、装備品1個につき、強化経験値が1~4000入る。 SRやVRの強化済み装備を誤って合成しないように注意。 LE装備進化 ◆10からさらに進化させるための専用アイテム「神至の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。取引所購入でもよい。 ◆10まで強化した装備に「神至の氷結晶」を合成すると装備の名称が変化する。進化中の装備は次回の整理画面まで使用不可。 合成値が+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりも少しだけステータスが高くなる。 最大で同じ装備を4回まで進化可能。 例外として「プレセプト」シリーズ、「ラルミロスLE」防具シリーズは装備進化できない。 進化によるステータスの上昇量は、基礎値が1回の進化で攻撃力/防御力+10、腕力/体力/知力/器用度+3される。 属性値はその装備のもつ基礎属性値のみ上昇する、また基礎属性の数により上昇量は変動する 属性数ごとの各属性上昇値は(1種、2種、3種、4種、6種)で(+10、+5、+4、+3、+2)となる。 LEからULへの装備進化 シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスVer2Rev13より追加。 2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。レベルリセットチケットで購入や、取引所購入でもよい。 2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備まで強化したLE装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、装備にULが付きさらに装備進化させることができる。(ULが付かない装備もある) 合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる点は同じ。 上昇量は装備により異なり、2回進化◆10→3回進化+0になる際に大きく性能が向上するものもある。 SRからLEへの装備進化 シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスより追加。 ◆10の一部のSR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NETでレベルリセットチケットで購入できる。取引所購入でもよい。 ◆10まで強化した一部のSR装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、レジェンド仕様に装備進化させることができる。 合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる(上昇量は上記装備進化と同じ)。 またさらにLEの◆10まで強化した後2回まで進化可能なものも存在する。 (ここを書いている人の推測だが)進化可能装備はボス希少素材もしくはイストリア勲章のいずれかが絡む装備がほとんどで、詳細は後述にまとめる。 8/26のリアマチ上で、ボス希少素材使用、イストリア勲章使用、大討伐祭の総合ポイントランキング上位入賞報酬アイテムや、シャイニング・ブレイドコラボアイテム。 以上の装備が進化可能との公式発表が行われた。 ミネリア進化 合成値+5からさらに進化させるための専用アイテム「神至の焔結晶」は、SFC.NET生産レベル30以上の登録カードで筐体生産できる。 合成値+5まで強化したミネリアに「神至の焔結晶」を合成するとミネリアをレジェンド仕様に装備進化させることができる。 レアリティが変化し、合成値が+0に戻り効果が+6相当に高くなる。 進化できるのは武器スキルミネリア。ステータス・属性ミネリアの進化は不可。 特殊スキルミネリアは進化できる物と出来ないものがある。 エクレシアゼニスより、一部のSR特殊スキルミネリアもLE化できるようになった。 ミネリア強化 効果+6相当にからさらに強化できる代わりに、+1までの必要合成値すら(800)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。 その代わりに、エリュシオンミネリア以外ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用できる。 強化済みミネリアを誤って合成しないように注意。 強化経験値はレアリティに依存し、C+1、UC+2、R+3、VR+4、SR+5、進化前の同名ミネリアが+40、全能が最大+800、エリュシオンはLE合成に使用不可となっている。 なお、LEミネリアを合成に使うと、単品で同数合成時より損をすることになるので注意。 (異種LE+100、同種LE+800。これに対して、異種単品合成はR41個で+123、SR41個で+205、同種単品合成は41個で+1640、さらに焔結晶のコストも加わり、1個ずつ地道に合成したほうがお得で、LEミネリアを合成用に使うメリットが見当たらない。) (例外として、希少クリア報酬の低ティアLEミネリア0/800は気兼ねなく合成用に使っていい。) LE武器・防具・装飾品強化経験値 SFCEXVer.B rev10のデータ。 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B LE EX 2 2 25 50 100 4000 S 2 2 ? ? 50 500 A 1 1 5 10 25 100 B 1 1 2 5 10 25 C 1 1 1 2 5 10 無印 1 1 1 1 2 5 レベル 装備品 ミネリア レベル 装備品 1 50 800 6 1200 2 150 1600 7 1700 3 300 2400 8 2300 4 500 3200 9 3000 5 800 4000 10 4000 + Ver.B r10以前の数値 SFCEXVer.Br10以前の強化経験値データ。 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B LE EX 2 2 3 3 5 25 S 2 2 3 3 5 25 A 1 1 1 1 3 10 B 1 1 1 1 1 5 C 1 1 1 1 1 3 無印 1 1 1 1 1 1 RやVRで生産合成強化した場合の、費用対効果は劣悪。-必要個数も多いので、必然的にCやUCで生産合成強化するのがメインだった。-SFC.NETショップの店売りコモン大量購入→合成という方法が編み出され、時間と資金こそかかるものの売り切れもなく確実な方法だった。-この方法で店売りコモンがない魔装以外7武器を3段階進化させた猛者がいたらしい… その結果、SFC.NETショップの店売りコモンが廃止されたのは言うまでもない。 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 14/8/7時点で装備進化可能と思われる装備を列挙。 ヴァイシュラヴァナ デアータル サルワトゥース 僥倖のシトリン(確認済) パヴォルダリス リゲラツルス アルマゲスト ロゼッタハットSP/ロゼッタロ-ブSP 忍者頭巾SP/忍者装束SP シャドウハットSP/シャドウローブSP パルテストラSP/パルテミナスSP WS用剣闘服『武神零式』・黒雪姫剣霊装束(確認済)/黒雪姫剣ノ巫女鉢巻 グレイスクラウンSP/グレイスロ-ブSP 拳聖頭巾SP/拳聖装束SP イーグルヘルムSP/ホワイトイーグルSP ヒュドラネックSP プリムノイズ(S)/プリムレイズ(S) リージュネラガード(S)/リージュネラコート(S) ブラッディハットSP/ブラッディクロスSP アリサノスヘルムSP/アリサノスアーマーSP アルカナベールSP/アルカナローブSP 松風黒炎錦SP/松風黒炎丸SP 装備進化可能なものが今後追加される可能性もあり。
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中山サーバー馬主会対抗戦 8月1週現在 1 RKB変隊クラブ 179 2 BlackJack 164 3 Trackers 154 4 ひなたぼっこ 132 5 馬事公苑 123 6 NOAH 98 7 オールカマー 75 8 Pacific 40 9 新幸福会 36 9 NAR 36 11 伝説Live中山支部 33 12 ユニバーサル 32 13 ファンカジスト 31 14 ドバイHC 25 15 Z80A 23 16 無言クラブ 22 17 やってみる会 21 18 フォーマルハウト 20 18 インフィニティア 20 20 みくみくにしてあげる 19 21 シャイニングスター 18 21 松戸競馬倶楽部 18 21 グランドスラム 18 24 チャレンジャー 17 25 無料でエンジョイ! 16 25 スズカHC 16 27 天使の翼 15 28 (株)サタデーR 14 29 中山馬主協会 13 29 C指定席 13 31 ココナビ! 12 31 グルーミンUP 12 33 来夢来人 10 33 小田急町田クラブ 10 33 ターフィー 10 36 ハンゲーム集会場 9 36 アンダーホースクラブ 9 38 馬愛馬愛 8 38 馬並競馬連合 8 38 第2S限定馬主会 8 38 ☆ライジング☆ 8 38 ジョジョの奇妙な冒険 8 38 ネオ☆ユニバース 8 38 ラス☆ベガス 8 45 桃源郷 7 45 愛馬会っっ 7 45 J・J 7 45 ガンマンの夏 7 49 マイネサマンサ 6 49 阪神だいすき 6 49 優駿会 6 49 ナチュレ 6 49 神々の宿【王宮の間】 6 49 ニートよ集まれ!! 6 49 S‐Lighting 6 49 シリウス 6 49 ひまわりRHC 6 49 ツインズ 6 49 ダイナマイト帝国 6 60 神馬 5 60 饅頭 5 60 駿馬会 5 60 馬馬 5 60 天涯孤独 5 60 紫紺ジャージ 5 60 チームオヤビン 5 60 Swift 5 60 競馬日和 5 69 ヴィーナス 4 69 ヨタロウ会 4 69 ヤマコー会 4 69 壱頭馬会 4 69 無限隊 4 69 マヒュホールディング 4 69 富豪刑事DX2 4 69 上海有閑倶楽部 4 69 ヤス 4 69 takamiyu 4 69 MUGEN 4 69 ☆Zodiac☆ 4 69 じゃんき倶楽部 4 69 S-AMBTIOUS 4 69 アイアイウイ 4 69 スターホース 4 69 コロコロ倶楽部 4 86 沼南愛犬会 3 86 横浜プチ馬主会 3 86 第一放置馬主会 3 86 南香茶ガイナース 3 86 ティーケーの会 3 86 鳥野 3 86 無料で頑張る! 3 86 GodFather 3 86 チップ&デールRHC 3 86 LE-CIEL 3 86 KEIBA倶楽部 3 86 シンザン会 3 86 カードはお金で♪ 3 99 虎の穴 2 99 競馬ビギナー 2 99 昇龍会 2 99 妄想倶楽部 2 99 ポケット 2 99 風の唄 2 99 中田氏戦隊 2 99 日本馬主連合会 2 99 OTZ 2 99 Dariban 2 99 ホースクラブ 2 99 ウイナーズCLUB 2 99 CRUSHER 2 99 サーティーフォーティ 2 99 ブラックアーク 2 99 スーパーホースクラブ 2 115 レッドハウス 1 115 ヤマノトップ団 1 115 レイシングクラブ 1 115 雑草穴馬党!! 1 115 ピース 1 115 菱神競馬会 1 115 初心者歓迎 1 115 関東ツバメ会 1 115 さっぽろ一番友の会 1 115 いつかはG1制覇 1 115 DOCO倶楽部 1 115 【激熱馬券補完計画】 1 115 かえる一族 1 115 カルラと愉快な仲間達 1 115 ダーレーゴルゴ 1 115 グリーンターフ 1 115 ドリームランナーズ 1
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雄英高校 - 生徒(1-A) 目次 ※出席番号順 青山 優雅 芦戸 三奈 蛙吹 梅雨 飯田 天哉 麗日 お茶子 尾白 猿夫 上鳴 電気 切島 鋭児郎 口田 甲司 砂藤 力道 障子 目蔵 耳郎 響香 瀬呂 範太 常闇 踏陰 轟 焦凍 葉隠 透 爆豪 勝己 緑谷 出久 峰田 実 八百万 百 青山 優雅(あおやま ゆうが)【ヒーローネーム(仮):Can t stop twinkling☆】 ”心外☆” CV 桑野 晃輔 5月30日生まれ 身長168cm 出身地:フランス(自称) 聖カミイノ中学校卒業 極度のナルシスト。自分以外に興味が無さそうである。何故かカメラ目線が多い。第四の壁を認識しているのか。 “個性”はへそから高出力のレーザーを出す「ネビルレーザー」。強力だが1秒以上連続で使用するとお腹を壊す。 作中では苦しそうにお腹を押さえながら、顔だけキラキラさせている姿が描かれたりする。なんか怖い。 個性に関して、「他の人と違う」ことがあるらしい。常にベルトを身に着けており、そのベルトからレーザーを射出しているが…彼にはまだ明かされていない背景がありそうだ。 作者から見ても「よくわからないキャラ」だそうで…好きなものは「己」。知ってた。 個性把握テスト14位 芦戸 三奈(あしど みな)【ヒーローネーム(仮):ピンキー】 ”リーダー!やるやるー!!” CV 喜多村 英梨 7月30日生まれ(キャラブックでは15日となっているが、30日が正しい) 身長159cm 出身地:千葉県 結田付中学校卒業(切島と同じ) 眼球の黒い女の子。頭に2本の角のようなものがある。何故か、出久が爆豪の攻撃を避けたことを何度も褒めていた。 性格については、テンション高めの元気な子、といった印象であり、蛙吹とは逆に良く感情を表に出す。 USJにてヴィラン襲撃の際、オールマイトの登場に安心して泣いてしまったこともある。 勉強は苦手だが、身体能力は1-A女子でトップとされ、クラス全体でも上位に入るほど。 個性 により溶解液を手から放出できる。強弱の調整が可能。 体力テスト(50m走)のときに足から溶解液を出しているような描写あり。スケートのように滑って速く走れる? その気になればエグい威力の攻撃も可能だが、下手をすると自分の服が溶けるので注意が必要。薄い本のネタ提供ですか 好きなものは「ダンス」、「納豆」、「オクラ」。 個性把握テスト9位 蛙吹 梅雨(あすい つゆ)【ヒーローネーム(仮):フロッピー】 ”梅雨ちゃんと呼んで”CV 悠木 碧 2月12日生まれ 身長150cm 出身地:愛知県 塩ノ洲中学校卒業 蛙っぽい見た目の女の子。「可愛い」と一定の層に好評だとか。 常にケロッとした顔をして、落ち着いており慌てない。なお自身のことは「梅雨ちゃん」と呼んでほしいらしい。 “個性”は「蛙」。蛙っぽいことはだいたいできる!とのこと。具体的には、水中での高機動力、超跳躍力、壁に張り付ける、とても強靭な舌を最大20メートルほど伸ばして操れる、胃袋を外に出して洗える、弱毒性の粘液を分泌できる。保護色で周りの景色に同化できる。 現在判明しているのは以上である。 カメレオンっぽさが多く混ざってる気がするけどキニシナイ。 好きなものは「雨」、「ゼリー」。また、蛙だから…なのかは不明だが、寒がり。 個性把握テスト13位 飯田 天哉(いいだ てんや)【ヒーローネーム(仮):天哉 → インゲニウム】 ”俺は君に 挑戦する” CV 石川 界人 8月22日生まれ 身長179cm 出身地:東京都 聡明中学校卒業 見たままクソ真面目な性格のメガネくん。クラス委員長を務める。 初登場時は「やる気がないなら帰りたまえ!」みたいなことを言う怖い感じの人だったのだが、最近いろいろとおかしい。 “個性”はふくらはぎについた器官によって足が速くなる「エンジン」。100%オレンジジュースをガソリン・原動力としており、炭酸系を飲むとエンストを起こしてしまうらしい。 また、無理矢理トルクを上げて短時間だけ超加速する奥の手「レシプロバースト」を雄英体育祭にて初披露した。 攻撃手段は加速からのキックなど。メガネなのに実はかなりマッチョである。 兄が「インゲニウム」という名前の人気プロヒーローであり、兄に憧れヒーローを志す。あることから、兄と同様のヒーローネームを名乗ることを決心する。ちなみにインゲニウムとは「エンジン(engine)」の語源になったラテン語(ingenium)である。 好きなものは「勉強」、「ビーフシチュー」。 個性把握テスト4位 麗日 お茶子(うららか おちゃこ)【ヒーローネーム(仮):ウラビティ】 ”私の”個性” ごめんね勝手に” CV 佐倉 綾音 12月27日生まれ 身長156cm 出身地:三重県 露座柳中学校卒業 本作のヒロイン的立ち位置。爆豪曰く「丸顔」。おっとりとした性格の天然少女。時に口が悪いが、それも彼女の裏表のない性格のため…らしい。 “個性”は指先についた五つ全ての肉球で触れた物を浮かせる「無重力(ゼロ・グラビティ)」 強力な個性だが、浮かせすぎると激しく酔って吐いてしまうというデメリットがある。キャパは大体3トン程度。自身も浮かせることができるが、質量に関係なく負担が大きいため滅多に使わない。 個性を伸ばす 訓練によりキャパが増強。自身を浮かせてもある程度は平気になった。 彼女の名前は、作者である堀越先生曰く「自分、天才かも」と思ったほどの会心の出来とのこと。語感的な意味で。 好きなものは「星空」、「和食」。実家が建設業を営んでいるが経営は思わしくない。実家を助けるため、ヒーローになることを志す。 西日本出身なのか、素になると方言が出るようだ。 個性把握テスト10位 尾白 猿夫(おじろ ましらお)【ヒーローネーム(仮):テイルマン】 ”何で君らチアの格好してるんだ…” CV 三好 晃祐 5月28日生まれ 身長169cm 出身地:東京都 舞木戸中学校卒業 地味な顔だが整っており、「良い奴」感がすごい、努力の人、何故か毎回不運に見舞われる、と意外にも属性てんこ盛り。 “個性”は「尻尾」。第3の手の如く強靭な尻尾を自由自在に動かせる。 それだけなのだが、この尻尾はかなり強く太く大きい。別にエロい意味じゃない 初登場時はもっと細かったのだが、なんかどんどん太くなっている気がする。 尻尾を使って高所をぴょんぴょんと飛び移る姿は、まさしく猿のよう…なはず。描写が少ないから分からない 何かと全裸女子葉隠との絡みが多いことから、一部では「尾白爆発しろ」と連日唱えられている。 好きなものは「武術」。マジメか。 個性把握テスト7位 上鳴 電気(かみなり でんき)【ヒーローネーム(仮):チャージズマ】 ”二人とも!俺を頼れ!” CV 畠中 祐 6月29日生まれ 身長168cm 出身地:埼玉県 谷便第一中学校卒業 軽い性格で、ナンパな感じの男。お茶子を食事に誘った事もあるが、たぶん成功していない。爆豪曰く「アホ面」。 なお単行本4巻で、自らの試合前にB組の塩崎をナンパする描写が加筆された。 金髪頭に黒い電気マークがついている。配色は完全にピカチュウ。 “個性”は身体に電気を纏うことができる「帯電」。耳につけているのは特製電子交換無線で、通信ができるようだが、USJ襲撃事件の際は敵の個性によるジャミングのため使えなかった。 帯電状態で敵に触れて高圧電流を流すほか、周囲への放電も可能で攻撃力が非常に高い個性だが、指向性を持たせるなど緻密なコントロールはできない。 またW数が許容量をオーバーすると脳がショートし、一時的に著しくアホになってしまうデメリットがある(読者からは「アホ鳴」とか呼ばれたりする)うぇ~~~い 日常でも割とアホっぽい部分が目立つのはご愛敬。お察しの通り勉強は苦手。 好きなものは「流行っているもの」、「ハンバーガー」。チャラい 個性把握テスト16位 切島 鋭児郎(きりしま えいじろう)【ヒーローネーム(仮):烈怒頼雄斗(レッドライオット)】 ”ダチを信じる…男らしいぜ爆豪!ノったよおめェに!” CV 増田 俊樹 10月16日生まれ 身長170cm 出身地:千葉県 結田付中学校卒業(芦戸と同じ) 「男らしいな!」「男のすることじゃねえが仕方ないぜ」「くっ…男らしいじゃねえか」真茶彦かお前は ツンツン頭で前髪の両端が角のようになっているのが特徴。爆豪いわく「クソ髪」。ひどい。 前向きで活発な性格をした、A組の盛り上げ役けっこう常識人で、波風を立てないように周囲をなだめたりもする “個性”は体をガチガチに硬化し、最強の矛にも盾にもなる「硬化」 拳を硬化し殴ったり、腕を硬化して鋭利にし、対象を切り裂いたりもできる。本人は地味な個性だと気にしており、B組の鉄哲と個性がダダ被りしたことに涙を流していた。 右目に切り傷のようなものがついている。これは彼が3歳のとき就寝中に目が覚め、目を擦った際に初めて個性が発動し、硬化した手で傷つけてしまったもの。 好きなものは「硬派なもの」、「肉」。実は3話にちょびっと登場しているので探してみよう。 個性把握テスト8位 口田 甲司(こうだ こうじ)【ヒーローネーム(仮):アニマ】 そうさ心はいつでも Plus Ultraさ! CV なし(セリフなし) 2月1日生まれ 身長186cm 出身地:岩手県 笛史亜中学校卒業 でかい。そのくせ気が弱そう。すごく無口。 「生き物ボイス」という、動物(虫を含む)に命令して操ることができる 個性 を持つ。命令するときだけ超喋る。 一度に複数を操ることができる。 また、虫を相手に「地中を掘り進んで敵を襲う」といった、ある程度複雑な命令も可能。 虫の大量地獄となった絵面はかなりエグい。 好きなものは「自然」。かわいい。 でも虫は大嫌い(怖いらしい)。 個性把握テスト11位 砂藤 力道(さとう りきどう)【ヒーローネーム(仮):シュガーマン】 ”飯田ァ 走れって!!” CV 奈良 徹 6月19日生まれ 身長185cm 出身地:鳥取県 江湖中学校卒業 タラコ唇で、コスチュームは全身タイツ(?)。ぶっちゃけ、見た感じはキン肉マンそのものである。 趣味はお菓子作り。うまい。 “個性”は「シュガードープ」。砂糖を使ったドーピングである。 体内の糖分を消費してパワーを強化することができる。糖分10グラムにつき3分間パワーが5倍になるが、使い過ぎると糖分不足で脳機能が低下し、眠くなったり動きが鈍ってしまう。 消費量を増やした場合にパワーが上がるのか、または持続時間が長くなるのかは不明。 好きなものは「ケーキ」。やはり甘いもの好きらしい。 個性把握テスト12位 障子 目蔵(しょうじ めぞう)【ヒーローネーム(仮):テンタコル】 ”行け! 早く” CV 西田 雅一 2月15日生まれ(キャラブックでは25日となっているが、15日が正しい) 身長187cm 出身地:福岡県 歌葉雨中学校卒業 タコのような複数の触腕を持つ無口なクールガイ。タコのようなというか、公式にタコと言われている。ちなみに手足を合わせてちょうど8本ある。 背が高く、口数の少なさも相まってか、頼りがいのある雰囲気を持つ。実際USJ襲撃事件の際も地味だが良い活躍をしている。 “個性”は、複数ある腕の先に自身の耳や口を複製できる「複製腕」。複製されたものは力や感度が数倍になる?(USJで耳を複製し、散り散りになったクラスメイトたちが「施設内に全員いる」ことを瞬時に把握していた等の描写から) コスチュームでない制服姿の時でも、常に目から下にはマスクらしきものをつけており、全貌は不明。 もしかしたらマスクではなく体の一部かもしれない。口はどこだ? 好きなものは「タコ焼き」、「イカスミパスタ」。共食い? 個性把握テスト6位 耳郎 響香(じろう きょうか)【ヒーローネーム(仮):イヤホン=ジャック】 ”男のくせにウダウダと…” CV 真堂 圭 8月1日生まれ 身長154cm 出身地:静岡県 辺須瓶中学校卒業 前髪斜めパッツン、耳たぶからイヤホンプラグが伸びている、ちょっとパンクな女の子。一人称は「ウチ」。 ベース弾けそう。 全体的に発育がよろしい1-Aの中では希少な(?)貧乳である。なお、服が破れた八百万の胸を見て「発育の暴力…」と呟いたのは彼女だった。 色気が足りないことをちょっと気にしてる? また、1-A女子の中で最も乙女っぽい反応をすることがしばしばある。そういうときの耳郎は非常にかわいい。 “個性”は、耳たぶのプラグを挿すことで自身の心音を爆音に変換して対象を破壊する「イヤホンジャック」。微細な音をキャッチしたりもできる。 コスチュームのスピーカーにプラグを挿せば、岩をも砕く音波砲のような攻撃をすることもできる。また、プラグは伸縮可能で、自在に操ることができる。 上鳴とは、何かと絡んだり近くで描写されることが多い。耳郎の性格上、上鳴をイジる形で絡ませやすいのかもしれない。 好きなものは「ロック」。 個性把握テスト17位 瀬呂 範太(せろ はんた)【ヒーローネーム(仮):セロファン】 ”勝てる気はしねーんだけど…負ける気もねー!!” CV 古島 清孝 7月28日生まれ 身長177cm 出身地:東京都 猿架舞中学校卒業 モブ顔地味な顔であるが、それゆえ(?)ガヤ・ツッコミ要員としてなかなか優秀。出久が学級委員に選ばれたことに憤慨する爆豪に対して「おめーが選ばれるよりはわかる」と辛辣なお言葉も。 初登場から顔がどんどん変わっている気がするのは気のせいです。爆豪いわく「しょうゆ顔」 コスチュームのマスクが戦隊ヒーローもののような形で、一部のファンに人気が高い。 “個性”は肘の器官からセロハンテープ的なモノを射出する「テープ」。 強度はかなりのもので、敵の拘束にも便利。射出したテープを巻きとりながら移動したり、切り離してトラップにすることもできる。マーベルの蜘蛛の人に似た使い方ができそう。 好きなものは「オレンジ」、「大豆等の体に良さそうな食べ物」。割と健康志向のようだ。 個性把握テスト15位 常闇 踏陰(とこやみ ふみかげ)【ヒーローネーム(仮):ツクヨミ】 ”追われし者の運命(さだめ)…選択しろ緑谷!” CV 細谷 佳正 10月30日生まれ 身長158cm 出身地:静岡県 円扉中学校卒業 黒い鳥のような顔をしている。顔から下の体は普通の人間と同じ。初登場以降目つきがどんどん鋭くなっており、目力が上昇。 騒ぐクラスメイトに「騒々しい…」と独りごちてみたり、何かとダークな雰囲気を醸し出す。 が、意外とノリは良い模様(3巻発売告知作者twitterイラスト参照) “個性”は、伸縮自在で実体化する影っぽいモンスター(左の黒いやつ)をその身に宿す「黒影(ダークシャドウ)」。モンスターには意思があり会話が可能である。アイヨ! 攻撃・移動・防御などかなりの応用が利く個性。物理防御だけでなく、氷結も爆破も電撃も防ぐ。おそらく炎熱も平気か。影は闇が深いほどに攻撃力を増すが、制御が難しくなる。逆に強い光のもとではかなり弱体化し、大人しくなってしまう。(上鳴の電撃や爆豪の爆破を防いだ際、光に当てられて涙を流すような描写がある。ちょっとかわいいが夜の暴走した黒影は…) 雄英体育祭の騎馬戦で大活躍。中二病カッコいいセリフ回しや表情、また能力自体の万能さ・強さもあり、その株を爆上げした。ちなみにダークシャドウはその見た目から、一部読者に「黒チョコボ」と呼ばれているとか。 好きなものは「うす暗いところ」、「リンゴ」。死神かよ 個性把握テスト5位 轟 焦凍(とどろき しょうと)【ヒーローネーム(仮):ショート】 ”悪かったな、レベルが違い過ぎた” CV 梶 裕貴 1月11日生まれ 身長176cm 出身地:静岡県あたり 凝山中学校卒業 雄英高校ヒーロー科推薦入学者の一人。強くてイケメン、クールでクレバーという、属性で言えば隙のない完璧超人である。 初期は非常に近寄りがたい雰囲気であったが、あることがきっかけで徐々に柔化。 クラスメイトとの会話で微笑みを見せることも。 “個性”は、右半身で周囲を凍らせ、左半身では燃やすことができる「半冷半燃」。 右半身(氷)の能力は、一瞬にしてビル全体を丸ごと凍らせる程度なら余裕。 対して左半身(炎)はその氷を短時間で溶かし、本気を出せば一瞬で消滅させることもできるほど。 ただし作り出せる氷には限度があるようだ(炎は不明)。 トップクラスのヒーローである、フレイムヒーロー「エンデヴァー」の息子。 その父親の能力を受け継いだと思われる左半身の能力を、ある理由から「戦闘においては絶対に使わない」と言っていた。 好きなものは「冷たいお蕎麦」。 個性把握テスト2位 葉隠 透(はがくれ とおる)【ヒーローネーム(仮):インビジブルガール】 ”私ちょっと本気出すわ、手袋もブーツも脱ぐわ” CV 名塚 佳織 6月16日生まれ 身長152cm 出身地:東京都 毛糸中学校卒業 透明人間の女の子。そのため顔は一切わからないが、見ての通り(?)ノリの良い明るい娘。 戦闘訓練でペアだった尾白とよく絡んでいる描写あり。USJ襲撃事件で孤独に闘い辛くも無事だった尾白を「強かったんだね」とイジったりもした。尾白爆発しろ 個性 は「透明化」。 それ以外、個性の詳細は描写が無いため、「体が見えない」以外に能力があるのか無いのか不明。 いわゆる「異形型」(解除不能)なのか「発動型」(解除可能)なのかも不明。謎が多い人物である。 そして透明人間である彼女のコスチュームは、なんと全裸。コミックス2巻のオマケページではその全てを惜しげもなく披露した。 きっと心の目で見れば見えてくるはずだ。 好きなものは「キャラメル」、「ドッキリ番組」。 個性把握テスト18位 爆豪 勝己(ばくごう かつき)【ヒーローネーム(仮):爆殺王(ミッドナイトにより却下)】 ”全力のてめェを ねじふせる” CV 岡本 信彦 4月20日生まれ 身長172cm 出身地:静岡県あたり 折寺中学校卒業 主人公・出久のライバル的立ち位置の少年。愛称はかっちゃん。出久の幼馴染みでもある。 雄英高校のクラスメイトから「戦闘センスの塊」「才能マン」と評されるほどの天賦の才能を持っている。 その自身の才能に自惚れていたことから、 無個性 で昔から何もできなかった出久を蔑視していた。 また非常に短気。人間としての器は爆発的にみみっちい。しかし雄英高校に入学してから、彼の心にも成長が見られる。とはいえ性格は変わらず、何かあるたびに毎回キレているのだが… “個性”は手からニトロのような物質を出し爆発させる「爆破」。 これにより空中を移動したり、姿勢を制御するなどの使い方もできる。これといった弱点もなく、かなり強力な個性。 また、戦闘服についている籠手の機能により、強力な爆発を(ノーリスクで)前面に向けて放射することが可能。竜撃砲かな? 体への反動が大きいが、無理をすれば同程度の大規模爆破を素手で撃つこともできる。 好きなものは「登山」、「辛い食べ物」。 個性把握テスト3位 緑谷 出久(みどりや いずく)【ヒーローネーム(仮):デク】 ”僕は…「頑張れ!」って感じのデクだ!!” CV 山下 大輝 7月15日生まれ 身長166cm 出身地:静岡県あたり 折寺中学校卒業 本作「僕のヒーローアカデミア」の主人公。愛称(?)はデク。気弱な性格だが、いざというときは困難に立ち向かえる勇気を持つ。この世界では珍しく先天的に個性を持っていないため、中学のクラスメイトに「無個性」と馬鹿にされていた。 ある事件をきっかけに最強のヒーローであるオールマイトと出会い、その人生が大きく動き出すことになる。 自他共に認めるヒーローオタクで、凄いと思ったヒーローの情報を常に持ち歩いているノートにメモしている。好きなものは「カツ丼」。 初期の頃のナードっぷりを思うと最近はカッコよすぎて、「デクさん」と呼ぶ読者もいるとか。 個性把握テスト20位 峰田 実(みねた みのる)【ヒーローネーム(仮):グレープジュース】 ”分…泌…!” CV 広橋 涼 10月8日生まれ 身長108cm 出身地:神奈川県 笠木山中学校卒業 ドがつくスケベなナイスキャラ。女子の胸や尻をガン見したりアレやコレや…な描写に事欠かない。 コマの中に彼を見つけたら、とりあえず視線の先を追ってみると面白いかもしれない。 “個性”は、自分以外のものに「超くっつく玉」。後に「もぎもぎ」と名が付けられた。頭から生えており、取り外して投げるなどして使う。ひとつ取り外したら即座に新しいのが生えてくる。ちなみに自分の体に当たるとボヨンボヨンと跳ねる。地味だが実のところかなり強力で、一度くっついたら容易には剥がせず、また体調にもよるが丸一日程度は吸着力が落ちない。水に濡れても吸着力には関係ないようだ。 なお球体を一度に大量に取り外すと出血してしまう。 個性は強力なのに彼自身が超ヘタレ野郎なのが悔やまれる。 単行本のオマケで判明した私服がオシャレでなんか腹立つ。好きなものは「女性」。知ってた。 個性把握テスト19位 八百万 百(やおよろず もも)【ヒーローネーム(仮):クリエティ】 ”サイッテーですわ!” CV 井上 麻里奈 9月23日生まれ 身長173cm 出身地:愛知県 堀須磨大附属中学校卒業 雄英高校ヒーロー科推薦入学者の一人。なんだかお嬢様っぽい。ガチのお嬢様でした。家がクソでかい。 冷静で真面目で賢い、クールビューティーキャラ。だが公式でエロい人扱いされてしまった。おっぱい丸出しだったし仕方ない。 USJ襲撃事件まではヘソが隠れていたコスチュームが、何故か今はヘソが見える露出っぷり。エッロ! “個性”は、生物以外は何でも創り出すことができる「創造」。大きいものは創るのに時間がかかるらしい。 複雑な形状のものを作り出すことも可能で、チアリーディングの服やマトリョーシカといったカワイイものから、大砲、投石器、閃光弾、という物騒なものまで何でもOK。 ※公式スピンオフ「僕のヒーローアカデミアすまっしゅ!」において、食品も作れるが味の保証はできないとされた。 私服がかわいい。好きなものは「読書」(図鑑とか好き)。 作者のtwitterイラストが原因で、読者からメシマズ疑惑をかけられている。 個性把握テスト1位
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基本情報 強化 エピソード 基本情報 アーク名 レア度 消費ソウル 特性 アークエーテル報酬 アークフラグメント 備考 緋炎の英傑 SR 青 Lv1:通常攻撃ダメージ+10%・ブレイク+100%Lv3:炎属性ダメージ+15%Lv7:自分1人になった時にHPが回復しSTRとINT上昇 ・緋炎鎧『イグニス』(☆5鎧)(DEF+125炎耐性+10 氷耐性-5 樹耐性+15)
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過去のバージョンアップ情報 過去のオンラインイベント情報 過去のオフラインイベント情報 過去の公式配信情報 過去のバージョンアップ情報 Ver 期間 主なシステム変更点 主な流行・前Verの備考 ロケテスト 第一回ロケテスト 2021/06/18~06/20 第二回ロケテスト 2022/01/13~02/03 Ver.1.0 三千世界の波動 Ver.1.0.0A 2022/03/10~2022/03/16 陳宮 Ver.1.0.0B 2022/03/17~2022/04/05 N陳宮の修正ER孫策のバグ修正 Ver.1.0.0C 2022/04/06~2022/05/10 流派修正気合修正 ねねまつ流派・士気気合 Ver.1.0.0D 2022/05/11~2022/06/07 戦器修整流派修整騎兵の攻城力弱体化 王騎柴田勝家 Ver.1.0.0E 2022/06/08~2022/07/05 新戦器が追加気合修整 三淵藤英無二 Ver.1.0.0F 2022/07/06~2022/08/08 2コスト以上の攻城力修整兵種修正マップ出現率修整 三淵藤英無二武田信繁 Ver.1.1.0A 2022/08/09~2022/08/10 初のカード追加を伴うバージョンアップ(63枚追加)絆武将が登場群雄伝に新伝追加 信長秀吉謙信劉備関羽 Ver.1.1.0B 2022/08/10~2022/08/25 ER劉備のバグ修正 Ver.1.1.0C 2022/08/26~2022/09/13 ER渡辺綱及び群雄伝のバグ修正 Ver.1.1.0D 2022/09/14~2022/10/11 復活修整 ER明智光秀ER渡辺綱SR北条氏政 Ver.1.1.0E 2022/10/12~2022/11/15 新戦器が追加 ER吉川元春SR毛利元就SR曹仁 Ver.1.1.0F 2022/11/15~2022/12/20 流派修整 ER吉川元春SR鶴見中尉SR杉元佐一SR武田信玄SR坂田金時N飯富虎昌 Ver.1.5 廻天の五芒星 Ver.1.5.0A 2022/12/21~2022/12/22 新勢力「紫」登場新武将カードが98枚追加群雄伝に新伝追加「英雄譚カード」登場贈り物に特殊演出追加新戦器が追加流派内容変更戦器修整戦闘システム修整 SR長尾政景R井伊直弼 Ver.1.5.0B 2022/12/23 ER玉藻前のバグ修正 Ver.1.5.0C 2022/12/24~2022/12/27 SR竹中半兵衛及びR寿桂尼のバグ修正 Ver.1.5.0D 2022/12/28~2023/01/24 SR竹中半兵衛などの修整 ER玉藻前SR竹中半兵衛SR浅井長政R風魔小太郎 Ver.1.5.0E 2023/01/25~2023/02/21 流派修整 ER池田せんER玉藻前SR竹中半兵衛SR伊東甲子太郎R風魔小太郎R井伊直弼R鎌田政清N富山弥兵衛 Ver.1.5.0F 2023/02/22~2023/02/28 バグ修正 ER土方歳三ER袁紹SR常盤御前SR伊東甲子太郎R里見義堯R鎌田政清 Ver.1.5.0G 2023/03/01~2023/03/28 群雄伝に新伝追加新戦器が追加贈り物に特殊演出追加 ER土方歳三ER袁紹SR常盤御前SR伊東甲子太郎R里見義堯R鎌田政清 Ver.1.5.0H 2023/03/29~2023/04/25 英傑大戦.NETに新機能追加 ER小松姫SR宇佐美定満SR永倉新八SR三ツ谷隆R孫権 Ver.1.5.0I 2023/04/26~2023/05/23 新戦器が追加新バサラ武将が追加コラボBGMが追加 SR陸遜SR宇佐美定満SR武田信玄SR鬼小島弥太郎 Ver.1.6.0A 2023/05/24~2023/05/31 新規武将カードが88枚追加群雄伝に新伝追加贈り物に特殊演出追加武将友好度の上限解放 SRサンドリヨンSR吉備津彦 Ver.1.6.0B 2023/06/01~2023/06/27 ER巴御前の修整 ER巴御前SR妙玖R尼子経久 Ver.1.6.0C 2023/06/28~2023/08/01 バグ修正含む ER巴御前ER平知盛ER静御前SR太史慈SR真田幸隆 Ver.1.6.0D 2023/08/02~2023/08/29 戦器、兵種、流派調整群雄伝に新伝追加 ER巴御前ER平知盛SR武蔵坊弁慶R比企尼N平滋子 Ver.1.6.0E 2023/08/30~2023/10/03 戦器調整群雄伝に新伝追加 ER北条政子ER源義経SR下毛野公時SRホロホロ Ver.1.6.0F 2023/10/04~2023/10/31 ターミナルに商品追加 ER孫策SRキングSR武蔵坊弁慶N望月亀弥太 Ver.2.0 六極の煌剣 Ver.2.0.0A 2023/11/01~2023/11/15 新勢力「琥」登場新武将カードが118枚追加群雄伝に新伝追加特技調整武将の能力値変更(エラッタ)実施贈り物に特殊演出追加戦器システムの変更、調整及び新戦器が追加戦器システムに「英魂」追加流派内容変更及び新流派が追加軍議及びマッチングシステム変更プレイモードの変更及び新プレイモード追加友好度システムの変更及び「追加贈り物」追加デイリーボーナス追加カスタマイズシステムの変更及び「カードフレーム」の追加ターミナルに商品追加大戦屋に商品追加英傑大戦.NETに新機能追加英傑大戦.NETに「チーム機能」追加 ER巴御前ER源義経ER明智光秀ER平知盛SRキングSR北条義時 Ver.2.0.0B 2023/11/16~2023/11/21 バグ修正のみ - Ver.2.0.0C 2023/11/16~2023/12/12 バグ修正含む ER春日局ER大久保利通ER九天ER豊臣秀吉SR項燕Rお楽の方Nジョン万次郎 Ver.2.0.0D 2023/12/13~2023/12/20 戦器、流派調整バグ修正含む ER大久保利通ER九天ER西郷隆盛ER豊臣秀吉SR項燕SR郭嘉SR土方歳三R関索N関平 Ver.2.0.0E 2023/12/21~2024/01/16 SR土方歳三の修整 SR土方歳三 Ver.2.0.0F 2024/01/17~2024/02/13 新バサラ武将が追加バグ修正含む ER紫式部SR北条氏綱SRリヴァイSR郭嘉SR毛利元就R王平 Ver.2.0.0G 2024/02/14~2024/03/18 群雄伝に新伝追加バグ修正含む ER張春華SR鄧艾SR加藤清正 Ver.2.0.0H 2024/03/19~2024/04/16 新戦器が追加戦器修整兵種修整 SR北条義時SR呂蒙子明SR孫策伯符 Ver.2.1.0A 2024/04/17~2024/05/14 新規武将カードが82枚追加新バサラ武将が追加バグ修正含む ER孫武ER呂姫ER韓信SR蕭何R夏姫N魏犨 Ver.2.1.0B 2024/05/15~2024/06/19 バグ修正含む ER孫武ER呂姫ER韓信SR安倍晴明SR島津豊久R項梁 過去のオンラインイベント情報 イベント名 日付 キングダム×英傑大戦コラボ大戦スタンプキャンペーン(前半) 2022/04/13~04/26 キングダム×英傑大戦コラボ大戦スタンプキャンペーン(後半) 2022/04/27~05/10 第3回大戦スタンプキャンペーン 2022/05/25~06/07 原哲夫戦国シリーズコラボ大戦スタンプキャンペーン 2022/06/22~07/05 TVアニメ「銀魂」×英傑大戦コラボ大戦スタンプキャンペーン(前半) 2022/07/13~07/26 TVアニメ「銀魂」×英傑大戦コラボ大戦スタンプキャンペーン(後半) 2022/07/27~08/08 第7回大戦スタンプキャンペーン 2022/09/14~10/11 TVアニメ「ゴールデンカムイ」×英傑大戦コラボ大戦スタンプキャンペーン(前半) 2022/10/19~11/01 TVアニメ「ゴールデンカムイ」×英傑大戦コラボ大戦スタンプキャンペーン(後半) 2022/11/02~11/15 スペシャルグッズキャンペーン 第1弾 2022/11/17~12/20 TVアニメ「キングダム」×英傑大戦復刻コラボ大戦スタンプキャンペーン(前半) 2022/11/23~12/06 TVアニメ「キングダム」×英傑大戦復刻コラボ大戦スタンプキャンペーン(後半) 2022/12/07~12/20 原哲夫戦国シリーズ復刻コラボ大戦スタンプキャンペーン 2022/12/28~2023/01/17 お正月贈り物スペシャルデー 2023/01/01~01/15 戦祭り「桶狭間の戦い・風雲急」 2023/01/20~01/22 Ver.1.5稼働記念キャンペーン 2022/12/21~2023/01/24 英傑大戦×TVアニメ『東京リベンジャーズ』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/01/25~02/07 バレンタイン贈り物スペシャルデー 2023/02/04~02/19 英傑大戦×TVアニメ『東京リベンジャーズ』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2023/02/08~02/21 戦祭り「池田屋事件」 2023/02/24~02/26 ホワイトデー贈り物スペシャルデー 2023/03/04~03/19 戦祭り「お祭り野郎争奪戦」 2023/03/24~03/26 第15回大戦スタンプキャンペーン 2023/03/01~03/28 英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/03/29~04/12 英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2023/04/13~04/25 戦祭り「飛将争奪戦」 2023/05/19~05/21 英傑大戦×Wonderland Warsコラボ大戦スタンプキャンペーン 2023/04/26~05/23 TVアニメ『ゴールデンカムイ』×英傑大戦復刻コラボ大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/05/24~06/06 TVアニメ『ゴールデンカムイ』×英傑大戦復刻コラボ大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/06/07~06/20 戦祭り「桶狭間の戦い・天運」 2023/06/23~06/26 英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/06/28~07/11 英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2023/07/12~07/25 戦祭り「壇ノ浦の戦い」 2023/08/25~08/27 第23回大戦スタンプキャンペーン 2023/08/02~08/29 英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/08/30~09/12 英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2023/09/13~09/26 戦祭り「姉川の戦い」 2023/09/29~10/01 戦祭り「幕末の風雲児争奪戦」 2023/10/20~10/22 スペシャルグッズキャンペーン 第2弾 2023/09/28~10/31 第26回大戦スタンプキャンペーン 2023/10/04~10/31 ハロウィン贈り物スペシャルデー 2023/10/21~11/12 英傑大戦×TVアニメ『東京リベンジャーズ』復刻コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/11/08~11/21 英傑大戦×TVアニメ『東京リベンジャーズ』復刻コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2023/11/22~12/05 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2023/12/13~12/26 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2023/12/27~2024/01/09 お正月贈り物スペシャルデー 2024/01/01~01/14 戦祭り「一ノ谷の戦い」 2024/01/12~01/14 第31回大戦スタンプキャンペーン 2024/01/17~01/30 第32回大戦スタンプキャンペーン 2024/01/31~02/13 戦祭り「川中島の戦い・虎闘」 2024/02/10~02/12 英傑大戦×アニメ『真・一騎当千』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2024/02/14~2024/02/27 英傑大戦×アニメ『真・一騎当千』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2024/02/28~2024/03/12 戦祭り「お祭り隊組長争奪戦」 2024/03/15~03/17 第35回大戦スタンプキャンペーン 2024/03/19~04/03 ホワイトデー贈り物スペシャルデー 2023/03/09~04/05 戦祭り「定軍山の戦い」 2024/04/12~04/14 第36回大戦スタンプキャンペーン 2024/04/03~04/16 英傑大戦×『薄桜鬼』復刻コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2024/04/17~04/30 戦祭り「国士無双争奪戦」 2024/05/10~05/12 英傑大戦×『薄桜鬼』復刻コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2024/05/01~05/14 英傑大戦×TVアニメ『DRIFTERS』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2024/05/15~2024/05/28 戦祭り「鳥羽・伏見の戦い」 2024/06/14~06/16 英傑大戦×TVアニメ『DRIFTERS』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半) 2024/05/29~2024/06/11 英傑大戦×『CODE OF JOKER』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 2024/06/19~2024/07/02 過去のオフラインイベント情報 イベント名 日付 英傑大戦キャラバン in 岡山 2023/04/22 英傑大戦キャラバン in 群馬 2023/06/17 英傑大戦キャラバン in 山形 2023/08/19 英傑大戦キャラバンMAX in 東京ビッグサイト 2023/11/25 英傑大戦キャラバン in 福岡 2024/01/27 英傑大戦キャラバン in 群馬 2024/04/06 英傑大戦キャラバン in 山形 2024/05/25 英傑大戦キャラバン in 大阪 2024/06/15 過去の公式配信情報 題目 日付 稼働直前スペシャル! 2022/03/08 もうすぐ稼働1ヶ月! 2022/04/05 感謝の宴2022 in東京 1DAYトーナメント 2022/07/03 感謝の宴2022 in東京 新コラボ発表! 2022/07/03 夏のバージョンアップ特集! 2022/08/08 冬のバージョンアップ特集! 2022/12/19 「英傑大戦 公式生放送」⑥ 2023/01/24 「英傑大戦 公式生放送」⑦~稼働1周年記念特番~ 2023/02/27 「英傑大戦 公式生放送」⑧ 2023/03/28 「英傑大戦 公式生放送」 2023/04/25 「英傑大戦 公式生放送」2023年5月 ~春のバージョンアップ特集~ 2023/05/23 「英傑大戦 公式生放送」2023年6月 2023/06/27 「英傑大戦 公式生放送」2023年8月 2023/08/01 「英傑大戦 公式生放送」2023年8月 その2 2023/08/29 「英傑大戦 公式生放送」2023年10月 2023/10/03 「英傑大戦 公式生放送」2023年10月~秋のバージョンアップ特集!~ 2023/10/31 「英傑大戦 公式生放送」2023年12月 2023/12/12 「英傑大戦 公式生放送」2024年1月 2024/01/16 「英傑大戦 公式生放送」2024年2月 2024/02/13 英傑大戦 公式生放送 ~稼働2周年記念特番~ 2024/03/10 「英傑大戦 公式生放送」2024年3月 2024/03/18 「英傑大戦 公式生放送」2024年4月~春のバージョンアップ特集!~ 2024/04/16 「英傑大戦 公式生放送」2024年5月 2024/05/14 「英傑大戦 公式生放送」2024年6月 2024/06/18
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群雄伝 第一話 武士 第二話 強訴 第二話外伝 異聞 第三話 生命 第四話 相承 第五話 海を往く少年 第六話 平氏と源氏 第七話 祇園闘乱事件 第七話外伝 清盛 必要なカード No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 二外 三 四 五 六 七 七外 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 ○ ○ 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 ○ ○ 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 ○ ○ ○ 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 ○ ○ 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 ○ ○ ○ ○ ○ 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 ○ ○ ○ 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 ○ 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 ○ 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 ○ ○ ○ ○ 合計コスト 6 8.5 5 7 8 11.5 9 11.5 7.5 第一話 武士 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 夏焼大夫軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N夏焼大夫 1.5 剣 5 6 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 剣 5 4 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 騎 6 2 - 【】 - ○ 玄 N盗賊 1 槍 4 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 平忠盛兵力回復 - 4 [緋066]N平正盛 弓攻撃 - 5 [緋062]N平家貞 撃破 1部隊撃破 6 [緋066]N平正盛 撤退 - 7 [緋064]R平忠盛 接触 平忠盛知力+2、武力ダメージ軽減 夏焼大夫 8 [緋064]R平忠盛 特定敵撃破 士気+4 夏焼大夫 9 [緋062]N平家貞 戦闘勝利 - - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [緋066]N平正盛 閉幕 - - 第二話 強訴 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 興福寺大衆軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N僧兵 1 剣 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 2 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋066]N平正盛 開幕 - - 2 [緋066]N平正盛 開幕 - - 3 [玄066]N源為義 戦闘開始 自軍最大士気制限解除 - 4 [緋064]R平忠盛 一定時間 - 94c 5 [緋062]N平家貞 撃破 二部隊撃破 6 [玄066]N源為義 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 攻城 士気+5 - 8 [緋066]N平正盛 一定時間 79c 9 [緋066]N平正盛 戦闘勝利 - - 10 [紫014]SR祇園女御 閉幕 - - 11 [緋064]R平忠盛 閉幕 - 第二話外伝解放条件 第二話外伝 異聞 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 異形軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N異形 1 槍 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 騎 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 剣 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 槍 2 1 - 【】 ○ ○ 玄 R卜部季武 1 弓 5 5 - 【】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 - 4 [緋062]N平家貞 撃破 - 5 [緋064]R平忠盛 接触 卜部季武 6 [緋064]R平忠盛 計略 - 7 [緋064]R平忠盛 特定敵撃破 卜部季武 8 [緋064]R平忠盛 城ダメージ - 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [紫014]SR祇園女御 閉幕 - - 12 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第三話 生命 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N多田頼憲 2.0 剣 7 5 活先 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 弓 2 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 3 [緋066]N平正盛 開幕 - - 4 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 - 5 [緋062]N平家貞 一定時間 94c 6 [緋064]R平忠盛 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 接触 多田頼憲 8 [緋062]N平正盛 一定時間 89c 9 [緋064]R平忠盛 接触 - 源為義 10 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 11 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第四話 相承 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 平直純軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N平直澄 1.5 剣 6 3 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 槍 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 騎 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 弓 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 剣 3 1 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 3 [緋066]N平正盛 開幕 - - 4 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 自軍兵力回復、最大士気制限解除 平直澄斬撃範囲UP 5 [緋062]N平家貞 一定時間 平家貞移動速度UP+槍撃ダメージUP - 6 [緋064]R平忠盛 撃破 平忠盛 移動速度UP、斬撃範囲UP 1部隊撃破 7 [緋064]R平忠盛 攻城 自軍知力+3、士気+5 - 8 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 9 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 10 [緋066]N平正盛 閉幕 - - 11 [緋055]SR池禅尼 閉幕 - - 第五話 海を往く少年 通常戦 落城勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 海賊軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N海賊 1.0 槍 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 剣 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 騎 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 弓 4 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 弓 2 1 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 戦闘開始 平清盛武力+1平盛国移動速度UP - 2 [緋063]ER平清盛 撃破 - 3 [緋063]ER平清盛 攻城 平清盛知力+2 - 4 [緋062]N平家貞 一定時間 - 5 [緋067]R平盛国 計略 - 6 [緋064]R平忠盛 城ダメージ 士気+5 - 7 [緋055]SR池禅尼 一定時間 自軍兵力回復 - 8 [緋056]N伊藤忠清 突撃 - 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 11 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第六話 平氏と源氏 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源義為軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源義為 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N源義賢 2.0 剣 6 8 伏技 【】 ○ ○ 玄 N源頼賢 1.5 騎 6 1 技 【】 ○ ○ 玄 ER源義朝 2.5 騎 8 6 昂先 【】 ○ ○ 玄 R鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 【】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 平忠盛武力ダメージ軽減 源為義武力+2 3 [緋067]R平盛国 突撃 平盛国突撃ダメージUP、迎撃ダメージ無効 - 4 [緋063]ER平清盛 一定時間 自軍知力+3 94c 5 [緋063]ER平清盛 一定時間 平清盛兵力回復+槍撃ダメージUP - 6 [緋062]N平家貞 接触 鎌田政清 7 [緋063]ER平清盛 接触 源義朝 8 [緋064]R平忠盛 接触 平忠盛知力+4 源為義 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 10 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第七話 祇園闘乱事件 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 祇園社神人軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N僧兵 1 剣 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 2 4 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 開幕 - 2 [緋065]ER平時子 開幕 - - 3 [緋067]R平盛国 戦闘開始 自軍流派ゲージ上昇量UP - 4 [緋065]ER平時子 一定時間 平清盛武力+10平時子武力ダメージ軽減、移動速度DOWN 94c 5 [緋063]ER平清盛 撃破 士気+4 3部隊撃破 6 [緋056]N伊藤忠清 撃破 - 7 [緋068]N平頼盛 攻城 - 8 [緋064]R平忠盛 一定時間 79c 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [緋065]ER平時子 閉幕 - - 12 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第七話外伝 清盛 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N多田頼憲 2.0 剣 7 5 活先 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 6 2 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 5 4 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 弓 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 2 2 - 【】 ○ - 玄 N武士 1 弓 4 5 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋065]ER平時子 開幕 - - 2 [緋062]N平家貞 戦闘開始 - 3 [緋062]N平家貞 撃破 - 4 [緋066]N平正盛 一定時間 - - 5 [緋064]R平忠盛 撃破 - 6 [緋062]N平家貞 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 8 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 9 [緋065]ER平時子 閉幕 - -
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はじめに各種ページへの直接リンク集 初心者向けプレイガイドまずなにをすべきか?デッキとは デッキ編成について いざ対戦へ!でもその前に 尋常に勝負!勝ったか?負けたか? 試合を次へ活かすための研究 そして三千世界の輪へ 初心者同士の交流について 新しく作ったデッキ・カードを試したい、でも全国対戦に行くのはちょっと…そんなあなたに「戦友0000」について ※「」は、外部サイトへのリンクになります。新しいタブを開いて表示します。 はじめに このページは英傑大戦を始められた初心者の方向けの簡易的なプレイガイドです。 当wikiは新たに英傑大戦を始められた皆様を歓迎します! 出来る限りサポートさせていただけたらと思っていますので、何か疑問等ございましたら下記連絡先からお問い合わせください。 どんな細かいことでも対応しますのでまずはお気軽にお声掛けください! 問い合わせ先①→お問い合わせフォーム(wiki上部のヘルプ→このwikiの管理人に連絡) 問い合わせ先②→管理人への要望ページ 「英傑大戦|セガ公式サイト」のプレイガイドは、下記のリンクにて 「プレイガイド」 :完全プレイガイド 「ゲームの始め方」 :初めての方はこちら 「英傑大戦とは」 :ムービーなどを用いられた概要説明 ※バージョン更新により説明などの追加・変更の可能性があります。 各種ページへの直接リンク集 + クリックで展開 当wikiの利用方法について→英傑大戦wiki利用ガイド 英傑大戦の武将カードについて詳しく知りたい方はコチラ→カードリスト 計略、兵種・攻城力について詳しく知りたい方はコチラ→特技、計略リスト、兵種(攻城力・移動速度) デッキの作り方、主なデッキ集について詳しく知りたい方はコチラ→デッキ 戦器について詳しく知りたい方はコチラ→戦器 争覇について詳しく知りたい方はコチラ→争覇 流派について詳しく知りたい方はコチラ→流派 その他、システムの詳しい情報について詳しく知りたい方はコチラ→システム詳細 群雄伝について詳しく知りたい方はコチラ→群雄伝 武将友好度について詳しく知りたい方はコチラ→武将友好度 カスタマイズ要素について詳しく知りたい方はコチラ→ターミナル(カスタマイズ要素)、称号 その他、分からない事はコチラ→よくある質問 英傑大戦における用語について詳しく知りたい方はコチラ→英傑大戦用語・通称集 英傑大戦におけるイベント、今後の予定について詳しく知りたい方はコチラ→最新Ver・イベント情報、過去Ver・イベント情報、戦祭り、ロードマップ 当wikiでの交流・コミュニティはコチラ→雑談・質問ページ、初心者向け質問・相談ページ、チーム・サークル 初心者向けプレイガイド まずなにをすべきか? このゲームは好きな武将カードを複数枚組み合わせ「デッキ」と呼ばれるカード郡を構成し、戦場へ赴き画面の向こうの見知らぬ相手と1vs1で一戦交えるリアルタイム型の対戦カードゲームです。 まず「デッキ」を構成するため、カードを複数枚集める必要があります。 このゲームでは最初のプレイ時に無料で「スターターカード」がもらえるため、用意するのはAimeのみです。 デッキとは 「デッキ」とは、自分が戦場に連れていく武将たちの構成郡の事で、各カードに割り振られた「コスト(カード左上にある黄色い丸のアイコン)」という数字を「9」にすることで成り立ちます。数字は9以下であれば自由に編成できますが、何か特別な事情が無い限り最大である9が望ましいです。 「スターターカード」は9を満たしていないため、実際にゲームをプレイしカードを集める必要があります。 デッキ編成について デッキを編成する際、避けて通れないのが「兵種バランス」です。 「兵種」とは武将カードそれぞれが持つ役割の事で、騎兵、槍兵、弓兵、剣豪、鉄砲隊の5種類存在します(Ver.1.0.0F現在)。 兵種にはそれぞれ得手不得手が存在し、簡単に説明すると ・騎兵 移動速度が最も早い 「突撃」というアクションで相手に大ダメージを与える 攻城力が最も低い 迎撃というリスクが存在するが、突撃の高いダメージで白兵戦でのダメージレースを有利にする兵種 ・槍兵 攻城力が最も高い 「槍撃」アクションで相手にダメージを与える 「迎撃」アクションで騎兵に大ダメージを与え、移動速度を一定時間低下させる 移動速度が最も遅い 敵の騎兵から味方を守る事ができ、攻城力が最も高いため周囲との連携で真価を発揮する兵種 ・弓兵 「弓攻撃」アクションで止まっている間は常に射程内の敵一人にダメージを与え続ける 「走射」アクションで移動しながら攻撃する相手を切り替える事も可能 攻城力、移動速度は中くらい 唯一遠距離から一方的に敵に攻撃を浴びせられ続けるため、総合的なダメージに優れる兵種 ・剣豪 「斬撃」アクションで範囲内の敵全てを斬りつけダメージを与え、突撃オーラを纏った騎兵の移動速度を一定時間低下させる 攻城力、移動速度は中くらい 斬撃アクションの範囲内にいる敵全てにダメージを与えるため、上手く使えば大勢の敵に一度にダメージを与えることができる兵種 ・鉄砲隊 「射撃」アクションでロックオンした相手に銃弾を浴びせダメージを与える 「射撃」アクションは騎兵による「突撃」アクションでキャンセルさせられる 攻城力、移動速度は中くらい 遠距離から瞬間ダメージの高い射撃アクションを放ち相手にダメージを与えることができる兵種 となっています。詳しくは兵種(攻城力・移動速度)のページを参照にしてみてください。 いざ対戦へ!でもその前に スターターを入手してチュートリアルを終えたら早速対戦へ! しかしいきなりぶっつけ本番で対人戦をやるのは不安があるかもしれません。 そういう方のために、英傑大戦には「群雄伝」という一人用のストーリーモードが存在します。 このモードは完全に一人で楽しむ事が出来、また、英傑大戦に登場する英傑たちの歴史を追体験するモードです。 歴史上で光り輝いた武将たちの活躍を知る事でより一層武将カードに愛着が湧くかもしれません。 興味を持った武将を調べ、文献を読む事でより詳しくなる事も出来ます。そういった体験の入り口となるモードです。 そのままでもプレイできますが、群雄伝には「イベント」というものが用意されており、該当する武将カードをデッキに入れた上でプレイし、特定の行動を起こす事でイベントが発生、特殊な演出がなされます。 イベントをコンプリートし英傑たちの熱い物語を追うのも群雄伝の楽しみ方の一つです。 英傑大戦をプレイしてみたい!でも対人戦はちょっと…という方はこのモードをプレイして、まず英傑大戦というゲームがどういうゲームなのかを知るのもいいでしょう。 勿論、対人戦は一切せず群雄伝だけをプレイするのも英傑大戦の楽しみ方の一つです。 対人ゲーム好き、歴史ゲーム好き、コラボ作品のキャラクター達が活躍しているのがみたい…それらのプレイヤー全員の望みをかなえる事が出来るのがこの英傑大戦というゲームです。 群雄伝をプレイしても通常通り武将カードは排出されるため、まずはこのモードで武将カードを集めたりゲームに慣れる事から始めるのをオススメします。 尋常に勝負!勝ったか?負けたか? スターターを入手し、群雄伝でプレイにも慣れ、いざ出陣!対人戦が始まります。 対人戦はランクに分けられており、同じランクの人と対戦するためあからさまな実力差があることは稀です。 しかし勝負は時の運。勝つ事もあれば負ける事もあります。大切なのはその試合を次にどう活かすか?10連敗しても次に11連勝すれば勝ち越しです。 負けたくないという心があなたにある限り、あなたは成長し続けます。 この「システム詳細・初心者向けガイド」に掲載されているデータや各種「カードリスト」、「兵種(攻城力・移動速度)」の詳しい情報、武将カードが持つ「特技」、試合中に一度だけ使用できる「戦器」の詳細、新システムである「流派」と「争覇」、「群雄伝」の各話イベント情報、そして様々な「ターミナル(カスタマイズ要素)」…それら全てを活用することで、更に英傑大戦を楽しむ事が出来ます。 試合を次へ活かすための研究 その試合がどうだったか?どの武将が何回計略を使い、何回攻城したか…それらを研究するために「英傑大戦.net」というものが公式から用意されています。 これを利用する事で今の自分の成績や各種ゲーム内通貨を今どれくらい持っているか、そして対戦履歴を見る事が出来ます。現在ゲーム内に存在するすべてのカードリストを閲覧することもできます。 また、対戦終了後に画面左に表示されるアナウンスに従って「動画を作成」すると、その試合の映像を後から何度でも見ることができます。 有料コースに加入するとさらに詳しい対戦履歴、今まで自分が使った武将カードや戦器の統計情報を閲覧する事ができます。 目玉機能が「フォロー」と呼ばれる機能で、これはフォロー許可にしているプレイヤーの対戦履歴やプレイ情報、実際にプレイした動画を閲覧する事ができます。 好きなプレイヤーや上位プレイヤーのプレイ動画をいつでも見ることができる画期的な機能です。 詳しくは「英傑大戦.NET|プレイガイド|英傑大戦|セガ公式サイト」 をご覧ください。 そして三千世界の輪へ 実際にプレイしてみていかがでしたでしょうか? 楽しかったか、難しかったか、感じ方は人それぞれですが、もし今後もプレイしたい!と思ったのであれば各種コミュニティに合流する事をお勧めします。 英傑大戦はコミュニティが盛んであり、公式が用意するコミュニティサイト(英傑大戦 コミュニティサイト『大戦組』)も存在します。SNSでの交流も活発に行われています。 当wikiでも、雑談・質問ページをはじめ初心者の方向けの質問・相談ページもありますので是非ご活用ください。 また、後述になりますが初心者の方専用のDiscordサーバーもご用意しているため、是非参加してみてください。いつでも歓迎いたします。 もっと英傑大戦の事が知りたい、上手くなりたい!という方は是非当wikiのデータを存分にご活用ください。 各ページには有志の方々が編集してくださった知識の結晶がふんだんに盛り込まれています。これらを活用し、自身に反映させることで明日の勝利へと繋がるでしょう。 また、当wiki以外にもデータを記載したサイトは複数あるため、それらも利用すればどんどん知識は膨らんでいきます。 当wikiは長年シリーズをプレイした経験者の方も、今回から大戦シリーズに触れた初心者の方も等しく利用でき、等しく楽しめるデータベースを目指しております。 このwikiが、あなたの英傑大戦ライフが更に楽しくなる一助になれれば幸いです。 初心者同士の交流について 当wikiでは「英傑大戦から大戦シリーズを始めた」という方や「一応他の大戦シリーズをプレイしたことはあるが、もう何年も前だ」という初心者の方向けのDiscordチャンネルを作成しております。 wiki同様、サーバーの管理はwiki管理人が行っております。 wiki内ではし辛い質問・相談・初心者同士の交流などにご活用ください。 参加条件英傑大戦から大戦シリーズを始めた方、もしくは他の大戦シリーズをプレイした経験はあるがもう何年も前・ほぼプレイしなかった方 良識・モラルのある方 喧嘩・煽り・罵り・初心者を騙る、などの違反行為、その他目に余る行為をされた方は追放される可能性があります。 チャンネルはコチラ 新しく作ったデッキ・カードを試したい、でも全国対戦に行くのはちょっと…そんなあなたに 英傑大戦には「戦友対戦」という、同じ暗号を入力したプレイヤー同士でマッチングするというゲームモードが存在します。 この対戦では武功やリーグの変動は一切ないため、思う存分デッキやカードを試したりする事が出来ます。 これを利用すれば遠くにいる友人と狙ってマッチングしたり、ユーザー間でのイベントを開催する事も可能です。 また、このゲームモードでは公式では明言されていないものの、大戦シリーズのユーザー間で独自に作りあげられた「戦友0000」という文化が存在します。 「戦友0000」について 「戦友0000」とは、ゲームモード「戦友対戦」で「0000」と暗号入力したプレイヤー同士で対戦するという独自文化です。 「0」を4つ入力するだけという単純な暗号、他の戦友対戦の暗号を阻害しないという理由で徐々に広まっていったもので、大戦シリーズのユーザーに広く知れ渡っています。 これを利用する事で、リーグや武功に関わらず完全にランダムなマッチングをする事ができ(同タイミングで「戦友0000」を利用しているプレイヤーがいる時に限る)、本来ならば自分のリーグではマッチングしないような上位のプレイヤーと対戦する事が出来たり、全国対戦ではあまり見かけないデッキと対戦できるかもしれません。 前述した通りリーグ等には全く影響しないため、新しいデッキの試運転をしたい、群雄伝でNPC相手では物足りない、でも全国対戦でぶっつけ本番はちょっと…という方にオススメです。